キングスキャンディクラッシュソリティアは、人気のあるマッチ3のゲームプレイとトリピークソリティアの巧妙なブレンドであり、すでに100万件のダウンロードを上回っています。これにより、このマイルストーンに到達するために、10年以上にわたってソリティアパズルゲームが最速になります。
100万のダウンロードは、より広範なモバイルゲームの状況で画期的ではないように見えるかもしれませんが、このジャンルの現在の地位を考慮すると、それは重要な成果です。ソリティアとそのバリエーションは常に人気がありましたが、モバイルでは、彼らは主に派手でよりシンプルな代替品によって食い物にされてきました。カジュアルなパズル市場の巨人であるキングでさえ、その優位性を維持する課題に直面しています。 Candy Crush Solitaireでの彼らの成功は、既存のフランチャイズの馴染みのある要素を、Tripeaks Solitaireのような確立されたクラシックと組み合わせることが勝利戦略であることを示唆しています。
リーチの拡大
Candy Crush Solitaireの成功は、KingのFlexionとのパートナーシップの結果、代替アプリストアでの可用性によってさらに増幅されます。この戦略的な動きは、屈曲とEAの間で発表された同様のパートナーシップとともに、代替流通チャネルを活用するための出版社の間で増加傾向を示唆しています。
これはプレイヤーにとって何を意味しますか?潜在的に、より多くのキャンディークラッシュのスピンオフが期待できます。また、パブリッシャーがダウンロード番号を増やす方法として、代替アプリストアの価値を強調しています。ただし、これが平均的なプレーヤーにとって具体的なメリットにつながるかどうかはまだ不明です。
キャンディクラッシュソリティアの開発についてもっと知りたいですか?キングの最新リリースの洞察については、エグゼクティブプロデューサーのマルタコルティナスとのインタビューをご覧ください。