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Balatroは、すべてのデバイスで500万の売り上げを超えています

Authore: Carterアップデート:Feb 25,2025

Balatroは、LocalThunkのデッキビルディング、ソリティア、およびRoguelike要素の批評家の融合であり、すべてのプラットフォームで500万の売り上げを上回り、驚くべき成功を収めています。ソロ開発者によって達成され、PlayStackによって公開されたこの印象的な偉業は、プレミアムモバイルゲームの重要なマイルストーンを表しています。

正確なモバイル販売の数値は未公開のままですが、350万の売り上げ(12月の数値)から500万人以上へのジャンプは、モバイル市場で大幅な成長を示しています。この成果は、ゲームの独立した開発の起源を考慮すると、特に注目に値します。

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インディーモバイルゲームの画期的なものではありませんが、バラトロの成功は、特に人気への旅を考えると、間違いなく注目を集めています。その継続的な成功は、進行中の更新とクロスプラットフォームのサポートに依存します。

この成果は疑問を提起します。Balatroの成功は、インディーモバイルゲーム市場に対するより大きな自信を刺激し、より多くの開発者が自分の作品をモバイルプラットフォームに持ち込むことを奨励しますか?時間だけがわかります。

バラトロに不慣れな人のために、私たちの5つ星のレビューは、このゲームをとても説得力のあるものにしている理由を詳細に見ています。