*অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো *এর নিমজ্জনিত বিশ্বে, দ্বৈত নায়করা গেমপ্লেতে বিভিন্ন পদ্ধতির প্রস্তাব দেয় এবং ইয়াসুকের দক্ষতা সেটটি প্রাথমিক পর্যায়ে আধিপত্য বিস্তার করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। কৌশলগতভাবে সঠিক দক্ষতা নির্বাচন করে, খেলোয়াড়রা ইয়াসুকের যুদ্ধের দক্ষতা বাড়িয়ে তুলতে পারে, যা তাকে যুদ্ধক্ষেত্রে একটি শক্তিশালী শক্তি হিসাবে পরিণত করে। গেমের শুরুতে ইয়াসুকের জন্য অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সেরা দক্ষতার বিষয়ে একটি বিশদ গাইড এখানে।
হত্যাকারীর ক্রিড ছায়ায় ইয়াসুকের জন্য প্রথম পাওয়ার সেরা দক্ষতা
দীর্ঘ কাতানা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- শিথড আক্রমণ - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- রিপোস্ট - লং কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- জোরদার প্রতিরক্ষা - দীর্ঘ কাতানা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পেব্যাক - দীর্ঘ কাতানা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই দক্ষতার সাথে দীর্ঘ কাতানাকে আয়ত্ত করা ইয়াসুককে কার্যকরভাবে কার্যকরভাবে রক্ষা করতে এবং মোকাবেলা করতে পারে না বরং হারিয়ে যাওয়া স্বাস্থ্য ফিরে পাওয়ার সময় শক্তিশালী ধর্মঘটও সরবরাহ করতে পারে। এই সংমিশ্রণটি প্রাথমিক এনকাউন্টারগুলিতে টেকসই যুদ্ধের দক্ষতা এবং স্থিতিস্থাপকতা নিশ্চিত করে।
নাগিনাটা
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- সুদূর পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ওয়ান ম্যান আর্মি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- প্রাণঘাতী পৌঁছনো - নাগিনাটা প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ইমপলে - নাগিনাটা ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
নাগিনাতার দক্ষতা ভিড় নিয়ন্ত্রণ এবং অতিরিক্ত ক্ষতি মোকাবেলার জন্য উপযুক্ত। সুদূর পৌঁছনো এবং মারাত্মক পৌঁছানোর সাথে সাথে ইয়াসুক বর্ধিত ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক সুযোগের সাথে দূর থেকে স্ট্রাইক করতে পারে। শত্রুরা যখন বন্ধ হয়ে যায়, তখন ইম্পেলকে স্থান সাফ করতে বা ঘন আক্রমণগুলির জন্য তাদের গোষ্ঠী করার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে।
কানাবো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- ফরোয়ার্ড মোমেন্টাম - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- স্পাইন ব্রেকার - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পাওয়ার সার্জ - কানাবো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ক্রাশিং শকওয়েভ - কানাবো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 5 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই কানাবো দক্ষতা ইয়াসুককে যুদ্ধে আধিপত্য বিস্তার করার জন্য প্রয়োজনীয় শক্তি এবং গতি সরবরাহ করে। ক্রাশ শকওয়েভ বিশেষত গোষ্ঠীগুলির বিরুদ্ধে কার্যকর, অন্যদিকে মেরুদণ্ডের ব্রেকার একটি ধ্বংসাত্মক স্থল ধর্মঘট সরবরাহের আগে নিরাময় এবং পুনরায় দলবদ্ধ করার জন্য সময় কিনতে পারে।
টেপ্পো
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- অবিচলিত হাত - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- আর্মার ক্ষতি - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- ঘনত্ব - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- টেপ্পো টেম্পো - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- বিস্ফোরক আশ্চর্য - টেপ্পো ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পুনরায় লোড গতি - টেপ্পো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
টেপ্পোর দক্ষতা উল্লেখযোগ্য ক্ষতির সাথে মারামারি শুরু এবং শেষ করার জন্য আদর্শ। স্থির হাত এবং পুনরায় লোডের গতি ধীর সময় এবং দ্রুত পুনরায় জড়িত হওয়ার ক্ষেত্রে ইয়াসুকের কার্যকারিতা বাড়ায়, যখন বিস্ফোরক আশ্চর্য এবং টেপ্পো টেম্পো মেলি লড়াইয়ে স্থানান্তরিত হওয়ার আগে কৌশলগত কৌশলগুলির জন্য স্থান তৈরি করে।
সামুরাই
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- নৃশংস হত্যাকাণ্ড - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- পুনর্জন্ম - গ্লোবাল প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- উন্নত নৃশংস হত্যাকাণ্ড - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- হত্যার ক্ষতি i - সামুরাই প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- দুর্ভেদ্য প্রতিরক্ষা - সামুরাই ক্ষমতা (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 4 মাস্টারি পয়েন্ট)
ইয়াসুকের সামুরাই দক্ষতা তাকে অভিজাত শত্রুদের বিরুদ্ধে এমনকি শক্তিশালী হত্যাকাণ্ড কার্যকর করতে দেয়। পুনর্জন্ম প্রতিটি কিল দিয়ে স্বাস্থ্য পুনরুদ্ধার নিশ্চিত করে এবং দুর্ভেদ্য প্রতিরক্ষা যখন একটি শক্ত জায়গায় থাকে, তখন ইয়াসুকের বেঁচে থাকা এবং প্রাণঘাতীতা বাড়িয়ে তোলে তখন গুরুত্বপূর্ণ সুরক্ষা সরবরাহ করে।
ধনুক
চিত্র উত্স: এসপ্যাপিস্টের মাধ্যমে ইউবিসফট
- সুইফট হ্যান্ড - বো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1/2/3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- মার্কসম্যানের শট - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 1, 1 মাস্টারি পয়েন্ট)
- বৃহত্তর কুইভার আই - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
- নীরব তীর - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 2, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- কিউডো মাস্টার - বো প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 2 মাস্টারি পয়েন্ট)
- নীরব তীর II - ধনুক প্যাসিভ (জ্ঞান র্যাঙ্ক 3, 3 মাস্টারি পয়েন্ট)
এই ধনুকের দক্ষতার সাথে, ইয়াসুক বর্ধিত দক্ষতার সাথে দূর থেকে হুমকিগুলি দূর করতে পারে। সুইফট হ্যান্ড এবং মার্কসম্যানের শট অঙ্কন এবং পুনরায় লোডের গতি উন্নত করে, যখন নীরব তীর এবং কিউডো মাস্টার স্টিলিটি, কার্যকর টেকটাউনগুলির জন্য অনুমতি দেয়, ইয়াসুককে একটি বহুমুখী এবং মারাত্মক চিহ্নিতকারী হিসাবে পরিণত করে।
এই বিস্তৃত গাইডটি *অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়া *এর প্রথম দিকে ইয়াসুকের জন্য অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সর্বোত্তম দক্ষতা কভার করে। এই দক্ষতার দিকে মনোনিবেশ করে, খেলোয়াড়রা তাদের যাত্রার দৃ start ় সূচনা নিশ্চিত করে যুদ্ধ ও চৌর্যবৃত্তিতে ইয়াসুকের কার্যকারিতা সর্বাধিক করে তুলতে পারে। আরও টিপস এবং কৌশলগুলির জন্য, এস্কাপিস্টে অতিরিক্ত সংস্থানগুলি অন্বেষণ করতে ভুলবেন না।