প্রাক্তন সিডি প্রজেক্ট রেড ডেভেলপারদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত একটি স্টুডিও রেবেল ওলভস সম্প্রতি তাদের প্রথম প্রকল্প, *দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকার *উন্মোচন করার জন্য একটি স্ট্রিমের আয়োজন করেছে। ইভেন্ট চলাকালীন, তারা চার মিনিটের সিনেমাটিক ট্রেলার একটি মনোমুগ্ধকর প্রদর্শন করেছিল, যা গেমের গল্পের কাহিনীর প্রারম্ভিক ক্রম হিসাবেও কাজ করে। এই ডার্ক ফ্যান্টাসি অ্যাকশন আরপিজি একটি সমৃদ্ধ বিশদ বিশ্বে খেলোয়াড়দের নিমজ্জন করার প্রতিশ্রুতি দেয়।
14 শতকের মাঝামাঝি ইউরোপের একটি বিকল্প সংস্করণে সেট করুন, * ডনওয়ালকারের রক্ত * কোইন নামে এক যুবকের যাত্রা অনুসরণ করে। ইন্ট্রোর ইভেন্টগুলির পরে, কোইন অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা অর্জন করে এবং ভ্যাম্পায়ারের খপ্পর থেকে তার প্রিয়জনদের উদ্ধার করার মিশনে শুরু করে। তার সন্ধানের জরুরিতা একটি কঠোর সময়সীমা দ্বারা আরও বাড়ানো হয়েছে - কেনের সফল হওয়ার জন্য কেবল 30 দিন এবং রাত রয়েছে। খেলোয়াড়রা কীভাবে তাদের সময় পরিচালনা করে তার কৌশলগত স্তর যুক্ত করে নির্দিষ্ট গেমপ্লে মুহুর্তের সময় সময় কেবল অগ্রগতি হয়।
পুরো খেলা জুড়ে, কোইন উল্লেখযোগ্য নৈতিক দ্বিধাদ্বন্দ্বের মুখোমুখি: তাকে অবশ্যই তার মানবতা বজায় রাখা বা তার অন্ধকার ভ্যাম্পিরিক প্রকৃতির কাছে আত্মহত্যা করার মধ্যে বেছে নিতে হবে। এই পছন্দটি কেবল কাহিনীটিকে প্রভাবিত করে না তবে গেমপ্লে মেকানিক্সকেও প্রভাবিত করে। একটি মূল বৈশিষ্ট্য হ'ল "রক্ত ক্ষুধা" মেকানিক, যেখানে নিয়ন্ত্রণ হারাতে এড়াতে কোইনকে রক্তে খাওয়াতে হবে। যদি তিনি খাওয়ানো ছাড়াই খুব বেশি সময় যান, তবে তিনি দুর্ঘটনাক্রমে একটি গুরুত্বপূর্ণ চরিত্রকে হত্যা করার ঝুঁকি নিয়েছেন, যা অপ্রত্যাশিত পরিণতি হতে পারে।
খেলোয়াড়দের দিনের সময়কালে প্রভাবিত অনেকগুলি উপাদান সহ জটিলভাবে ডিজাইন করা পরিবেশগুলি অন্বেষণ করার স্বাধীনতা থাকবে। বিকাশকারীরা ওপেন ওয়ার্ল্ডকে একটি "ন্যারেটিভ স্যান্ডবক্স" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, প্লেয়ার-চালিত ক্রিয়াকলাপ এবং সিদ্ধান্তের জন্য বিস্তৃত সুযোগগুলি সরবরাহ করে।
* ডনওয়ালকারের রক্ত* দু'বছর ধরে বিকাশে রয়েছে এবং অবাস্তব ইঞ্জিন 5 ব্যবহার করে তৈরি করা হচ্ছে। গেমটি পিসি, পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত রয়েছে, যদিও একটি সঠিক প্রকাশের তারিখ এখনও ঘোষণা করা হয়নি।