Valve即将到来的MOBA-HEO射击游戏《僵局》最近大修了其对接系统,采用了一种出奇的算法来源。 Valve工程师Fletcher Dunn在X(以前为Twitter)上共享的这一启示强调了AI在游戏开发中的不断发展的作用。
Chatgpt在僵局的对决大修中的角色
Dunn的Twitter线程详细介绍了Chatgpt如何建议匈牙利算法作为解决僵局对接挑战的解决方案。 这是在对先前MMR系统的重要批评之后,许多报告失衡和技能水平的不匹配不匹配。 Reddit线程表现出了广泛的不满意,球员援引球队始终如一的不平衡和令人沮丧的游戏体验。
僵局团队承认了这些问题,此前宣布了完整的对接系统重写。 邓恩(Dunn)对Chatgpt的使用加速了这一过程,从而实施了匈牙利算法。 他对这一成就表示了兴奋和保留,并指出,尽管Chatgpt被证明是非常有用的 - 要为此提供一个专用,永久开放的浏览器选项卡,但它也有可能减少问题解决中的人类互动。 这引发了一场在线辩论,有些对AI代替程序员表示怀疑。
正如邓恩(Dunn)与chatgpt的互动所解释的那样,匈牙利算法解决了场景,其中只有一个派对(例如,玩家)有偏好,可以在双方系统中优化匹配项。 这与传统算法形成鲜明对比,这些算法可能平等地考虑双方的偏好。
混合反应和未来的前景
尽管有所改善,但一些僵局球员仍然不相信,表达了对对接的持续挫败感。 对邓恩推文的负面反馈反映了这种持续的不满。
但是,Game8对死锁的潜力保持着积极的看法,预计会有令人信服的发行。 可以找到有关我们的播放测试经验的更多详细信息[链接到文章]。