近年來,捲和寫流派在經典遊戲Yahtzee中汲取了靈感,引起了人們的流行。玩家使用結果來標記個人床單,創造引人入勝且易於訪問的遊戲體驗。儘管它的前提很簡單,但該類型提供了令人驚訝的精緻遊戲玩法的深度,由於其進入障礙和立即的滿足感,吸引了廣泛的受眾。
創意個性化和結構化規則的結合使滾動和寫遊戲特別成功。玩家享受自由自定義自己的床單或董事會的自由,同時遵循直接的準則,從而帶來令人滿意且愉快的體驗。這是一些最好的捲和寫遊戲,展示了該類型的潛力和多樣性。
TL; DR:最好的捲和寫遊戲
- 滾動領域
- 馬拉布塔
- 狐狸實驗
- 暮光銘文
- 超級技能彈球:加速
- 歡迎來...您完美的家
- 我的城市:滾動和建造
- 鐵路墨水
- 下一個車站:倫敦
- 恐龍島:Rawr'N寫作
- 製圖師
- 遠射:骰子遊戲
- 三姐妹
- 艦隊:骰子遊戲
- Sagrada工匠
- 汽車城
滾動領域
0在亞馬遜上看到它
滾動領域將每個領域轉變為一個受其他棋盤遊戲啟發的迷你游戲,使用玩家分配模具擲骰結果的卡。在九個擲骰中,所有玩家同時與同一三個領域進行互動,然後從十二個領域繪製三個新領域,然後重複兩次以進行完整的遊戲。魅力在於領域本身,提供了反映其原始資料的家庭友好型迷你拼圖。對於那些尋求更多挑戰的人來說,獨立的續集Rolling Readux引入了更複雜的領域,可以單獨使用或與基本遊戲混合。
馬拉布塔
0在亞馬遜上看到它
由著名的賴納·克尼茲(Reiner Knizia)設計的馬拉布塔(Marabunta)將他的戰略能力帶入了捲和寫流派。這個兩人的比賽坑里的螞蟻部落,被稱為馬拉布塔(Marabunta)或陸軍螞蟻(Armant Ants),彼此對抗,以控制裝滿像紙杯蛋糕一樣誘人的零食的十六進制。玩家選擇將自己的影響力傳播到顏色編碼的六角形中或賺取獎金以提高最終成績。空間策略和數學計劃的這種組合是Knizia設計的簽名。
狐狸實驗
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Wingspan的創造者伊麗莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)受到了1950年代福克斯馴化的現實實驗的啟發,設計了福克斯實驗。這種滾動和寫遊戲會更深入地研究遊戲玩法,使用骰子代表遺傳遺傳。玩家繁殖狐狸,選擇特徵以實現最終比賽的目標,並將這些選擇帶入隨後的一輪比賽中,努力生產最友好的狐狸進行研究。
暮光銘文
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暮光銘文通過將暮光帝國的廣闊世界與捲和寫作格式融合在一起而脫穎而出。該遊戲封裝了視頻遊戲的4倍類型(探索,開發,擴展和滅絕),體驗了90分鐘的體驗。每個方面都在單獨的床單上表示,使玩家可以每回合專注於不同的策略。結果是一款感覺像是一款成熟的戰略棋盤遊戲,其範圍比典型的捲和寫作更廣泛。
超級技能彈球:加速
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超級技能彈球:將其越來越大,可以用筆和骰子捕捉彈球桌的快感。玩家選擇四張桌子之一,然後根據捲捲導航,而無需重複使用盒子。該遊戲挑戰玩家使用特定的連擊和特殊比賽規則最大程度地提高自己的分數,從而創造出令人著迷且令人興奮的難題。儘管有各種設置,包括以星際迷航為主題的一套,但它是最佳選擇,甚至是合作桌子。
最好的棋盤遊戲交易
歡迎來...您完美的家
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歡迎來到...您的理想之家,從技術上講是翻轉和寫遊戲的,但無縫地適合此列表。它使用卡片而不是骰子,為球員提供了城鎮規劃中更多的戰略選擇。玩家選擇成對的房屋數字和建築物效果卡,以開發三條郊區街道,平衡房屋數字和各種獎金。對於那些尋求額外複雜性的人,歡迎來到月球的科幻小說提供了更複雜的體驗。
我的城市:滾動和建造
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根據備受讚譽的棋盤遊戲《我的城市》,也是我的城市雷納·納茲亞(Reiner Knizia),滾動和建造將競選結構改編成捲和寫作格式。每個30分鐘的情節都會引入新規則,逐漸增加複雜性,而沒有壓倒性的玩家。這種方法可以帶來有意義的體驗,並且遊戲的靈活性允許一次性會議或完整的競選活動,從而確保持久的享受。
鐵路墨水:深藍色版本
9在亞馬遜看到它
也在目標
鐵路墨水挑戰玩家使用提供軌道和交界處的自定義骰子在網格上繪製運輸網絡。成功在於將盡可能多的出口與同一網絡聯繫起來,在最大程度地減少死胡同和為將來的連接留下選擇之間取得了微妙的平衡。 Deep Blue Edition增加了河流和湖泊以及潛在的渡輪路線,從而增強了遊戲的多樣性。其他版本,例如熾烈的紅色,鬱鬱蔥蔥的綠色和閃亮的黃色,還提供了其他主題元素。
下一個車站:倫敦
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下一個站:倫敦,另一個翻轉和寫遊戲,介紹了一個獨特的機械師,鉛筆顏色在其中起著至關重要的作用。玩家從地圖上的彩色站開始,並根據抽獎卡繪製網絡,旨在越過地區,訪問旅遊地點並在駛入河流時連接線路。遊戲的簡單概念揭示了多個遊戲的戰略深度,從而產生了充滿活力和引人入勝的地圖。
恐龍島:Rawr'N寫作
4在亞馬遜看到它
恐龍島:Rawr'n Write通過增加複雜性和深度來推動該類型的邊界。玩家使用骰子卷來獲取金錢和DNA之類的資源來建造恐龍主題公園。他們在網格上繪製景點和特許權,管理人員和安全性,並在確保訪客安全的同時,運行遊覽路線以得分。該遊戲提供了豐富的戰略挑戰和主題沉浸。
製圖師
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也在目標
製圖師將玩家的互動介紹給該類型,並通過其翻轉和寫作機械師。玩家使用卡片繪製幻想王國,旨在滿足可變評分挑戰。遊戲的扭曲帶有怪物卡,促使玩家將其地圖傳遞給鄰居,鄰居隨後將負面圖標放在最具破壞性的位置。這增加了個人元素和一種世界建設的感覺,其中包括續集,製圖師:英雄,用動態的怪物和英雄卡來增強遊戲。
遠射:骰子遊戲
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遠射:骰子遊戲將賽馬的興奮轉變為擲骰和寫作格式。該遊戲的特色是賽道的董事會,骰子決定了馬匹的運動。玩家下注結果,可以購買特殊權力和獎金的馬匹。當玩家在比賽中導航時,該遊戲促進了互動和興奮,使其成為流派的傑出表現。
三姐妹
3在亞馬遜看到它
三個姐妹強調戰略行動鏈接,玩家在花園裡種植農作物和花朵,使用骰子擲骰來訪問一系列動作。完成某些動作會授予獎金行動,可用於觸發進一步的獎金。這種強烈的行動封閉需要仔細的計劃,這使三個姐妹在流派中成為戰術上的喜悅。
艦隊:骰子遊戲
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艦隊:骰子遊戲將玩家浸入了釣魚艦隊的世界中,骰子擲骰可幫助玩家獲得許可證或發射船以捕獲海鮮。遊戲獎勵每條決策樹,船隻返回港口出售漁獲並建造有益的結構。相互聯繫的選項和主題模擬的珍珠骰子骰子可實現快速,有趣和戰略性的體驗。
Sagrada工匠
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Sagrada Artisans建在原始的Sagrada遊戲上,使玩家可以在製造彩色玻璃窗戶上上色。該遊戲在十個會議上引入了一個廣告系列結構,在保持其禪宗般的簡單性的同時增加了新的工具和挑戰。此版本通過其他裝飾著色並順利進行令人興奮的結局增強了捲和寫作體驗。
汽車城
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來自三個姐妹和艦隊的設計師的汽車城以捲和寫作格式反映了汽車生產過程。玩家使用骰子機械師和藍圖板管理車輛設計,工程,測試,生產和銷售,以獲得潛在的獎金。該遊戲專注於戰略協調而不是爆炸性的組合,提供創新且具有挑戰性的體驗。
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