Vampire Survivors เกม Hell Bullet-Hell Roguelike ที่สร้างขึ้นโดย Poncle ผสมผสานการเล่นเกมที่ตรงไปตรงมาอย่างราบรื่นเข้ากับการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่ซับซ้อน เปิดตัวในปี 2564 มันได้รับการติดตามอย่างรวดเร็วด้วยการเล่นเกมที่น่าดึงดูดใจและความสวยงามของพิกเซล ในเกมนี้ผู้เล่นจะจัดการกับตัวละครที่มีส่วนร่วมกับศัตรูโดยอัตโนมัติในขณะที่เผชิญหน้ากับคลื่นที่ไม่มีที่สิ้นสุดของศัตรูที่ยิ่งใหญ่ วัตถุประสงค์คือการอดทนนานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยการรวบรวมประสบการณ์อัญมณีและการเลือกจากการเลือกสรรอาวุธการเพิ่มพลังและความสามารถแบบพาสซีฟ คู่มือนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะส่องสว่างการวิวัฒนาการอาวุธที่สำคัญบางอย่างที่มีอยู่ในเกม
มีข้อสงสัยเกี่ยวกับกิลด์เกมหรือผลิตภัณฑ์ของเราหรือไม่? อย่าลังเลที่จะเข้าร่วมชุมชน Discord ของเราสำหรับการอภิปรายและการสนับสนุนที่แข็งแกร่ง!
วิวัฒนาการอาวุธคืออะไร?
ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์โดดเด่นในฐานะเกมอินดี้ที่ไม่ได้ใช้งานที่มีส่วนร่วมซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางตัวละครของพวกเขาผ่านแผนที่อันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยซอมบี้ทุกครั้ง เกมดังกล่าวมีพื้นที่เพียงพอสำหรับการเคลื่อนไหวหากคุณใช้กลยุทธ์ที่ชาญฉลาด ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบผู้เล่นจะเลือกอาวุธเริ่มต้นของพวกเขา ในขณะที่คุณก้าวหน้าและกำจัดศัตรูมากขึ้นคุณจะได้รับโอกาสในการยกระดับและปลดล็อครายการเพิ่มเติม เมื่อได้รับแต่ละระดับคุณต้องเผชิญกับการตัดสินใจอัพเกรดอาวุธพัฒนาหรือเพิ่มทักษะและสถิติของคุณ
วิวัฒนาการของอาวุธที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือ ความหิวโหย ซึ่งทำได้โดยการรวม Gatti Amari เข้ากับหน้ากากหิน ความหิวโหยของ Vicious เรียกลูกแมวขนาดมหึมาที่ปรากฏขึ้นตามแนวปริมณฑลของหน้าจอโดยใช้รูปแบบเฮกซ์แกรม ดวงตาเหล่านี้ขยับส่วนใหญ่ในวิถีทางตรง แต่บางครั้งกลับทิศทางทำให้เกิดความเสียหายเมื่อสัมผัสกับศัตรู สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุงผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์บนพีซีหรือหน้าจอแล็ปท็อปขนาดใหญ่โดยใช้ Bluestacks จับคู่กับความแม่นยำของแป้นพิมพ์และเมาส์