Creatures Inc. ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังกระเป๋าเกมไพ่การซื้อขายPokémonเพิ่งมอบโทเค็นการค้า 1,000 รายการให้ผู้เล่นเพียงพอสำหรับการซื้อขายที่สำคัญเพียงสองรายการ การย้ายครั้งนี้เกิดขึ้นเมื่อ บริษัท ยังคงสำรวจโซลูชั่นสำหรับกลไกการซื้อขายที่ถกเถียงกันซึ่งทำให้เกิดฟันเฟืองที่สำคัญภายในชุมชน
เมื่อเข้าสู่ระบบในวันนี้ผู้เล่นจะค้นพบโทเค็นการค้าเหล่านี้ในเมนูของขวัญของพวกเขาแม้ว่าจะไม่มีข้อความประกอบใด ๆ Creatures Inc. ได้ไปที่ X/Twitter เพื่อแสดงความขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะและความอดทนที่แฟน ๆ แสดง เมื่อสัปดาห์ที่แล้วผู้พัฒนาเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงโดยถูกระบุว่า "เป็นพิษอย่างเฮฮา" "นักล่า" และ "โลภอย่างจริงจัง" หลังจากการแนะนำการซื้อขายกับเกม
ระบบการซื้อขายในPokémon TCG Pocket ไม่เพียง แต่ จำกัด ผู้เล่นจากการเปิดแพ็คหรือใช้การเลือกที่น่าประหลาดใจมากเกินไปโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเงินในโลกแห่งความเป็นจริง แต่ยังแนะนำโทเค็นการค้าเป็นอุปสรรคเพิ่มเติม ผู้เล่นได้เปล่งเสียงหงุดหงิดกับค่าใช้จ่ายสูงในการรับโทเค็นเหล่านี้ซึ่งต้องการให้พวกเขาลบการ์ดห้าใบออกจากคอลเลกชันของพวกเขาเพื่อแลกเปลี่ยนการ์ดเดียวที่หายากเดียวกัน
การ์ด 'Secret' ของ Art ทางเลือกทุกใบในPokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 ภาพ
เป็นเวลาแปดวันนับตั้งแต่คุณลักษณะการซื้อขายถูกเปิดตัวท่ามกลางพายุของการตอบรับเชิงลบ Creatures Inc. เคยบอกใบ้ถึงแผนกต้อนรับของฟีเจอร์เมื่อเกือบสามสัปดาห์ที่ผ่านมายอมรับข้อกังวลของแฟน ๆ และเชิญพวกเขาให้ลองและแบ่งปันความคิดเห็นของพวกเขา แม้จะมีการมองโลกในแง่ดี แต่ความจริงก็ไม่ตรงกับความคาดหวังของผู้เล่น นักพัฒนาซอฟต์แวร์ยอมรับในภายหลังว่า "ข้อ จำกัด บางอย่างที่เกิดขึ้นทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเพลิดเพลินกับการซื้อขายได้อย่างไม่เป็นทางการ"
ในการตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์ Creatures Inc. สัญญาว่าจะแนะนำรายการที่จำเป็นเป็นรางวัลในเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นเพื่อบรรเทาการร้องเรียนของผู้เล่น อย่างไรก็ตามเหตุการณ์ Cresselia Ex Drop ล่าสุดที่เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ไม่ได้รวมรางวัลที่สัญญาไว้เหล่านี้ทำให้ชุมชนผิดหวัง
แฟน ๆ หลายคนเชื่อว่าระบบการซื้อขายได้รับการออกแบบมาเป็นหลักเพื่อเพิ่มรายได้สำหรับPokémon TCG Pocket ซึ่งมีรายงานว่าได้รับ $ 200 ล้านในเดือนแรกก่อนที่การซื้อขายจะถูกนำไปใช้ การไร้ความสามารถในการแลกเปลี่ยนการ์ดที่หายาก 2 ดาวหรือสูงกว่าสนับสนุนมุมมองนี้เนื่องจากป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับการ์ดที่หายไปอย่างง่ายดายผลักดันให้พวกเขาใช้จ่าย $ 10, $ 100 หรือมากกว่าในการเปิดแพ็คแบบสุ่ม ตัวอย่างเช่นผู้เล่นคนหนึ่งใช้เวลาประมาณ $ 1,500 เพียงเพื่อให้เสร็จสิ้นชุดแรกในขณะที่ชุดที่สามในสามเดือนได้รับการปล่อยตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว