Elden Ring Nightreign เป็นสปินออฟที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นจากผลงานชิ้นเอกของ Elden Ring จาก FromSoftware ดำดิ่งสู่ข่าวล่าสุดและการพัฒนารอบเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้!
←กลับไปที่ Elden Ring NIGHTREIGN บทความหลัก
Elden Ring NIGHTREIGN News
2025
16 เมษายน
⚫︎เมื่อเปิดตัว Elden Ring: Nightreign ใกล้เข้ามาจาก Software ได้เปิดตัวตัวละครตัวใหม่ Raider ผ่านตัวอย่างที่น่าดึงดูดที่ปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 15 เมษายนผ่าน X (เดิมคือ Twitter) Raider แสดงให้เห็นว่าเป็นไวกิ้งอายุมากด้วยขวานที่น่าเกรงขามแสดงความกล้าหาญของเขาด้วยการเอาชนะมังกรเพียงลำพัง รถเทรลเลอร์ยังแสดงให้เห็นถึงความสามารถพิเศษของเขาในการเรียกบล็อกเสาหินขนาดใหญ่สร้างแพลตฟอร์มยกระดับเพื่อช่วยตัวละครระยะไกลและเพิ่มกลยุทธ์การต่อสู้ทางอากาศของเขา
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring NIGHTREIGN RAIDER เป็น Axe-Swinging, Ale Drink
9 เมษายน
⚫︎ตัวอย่างใหม่จาก FromSoftware แนะนำ Duchess หนึ่งในแปดตัวละครที่สามารถเล่นได้คงที่ใน Elden Ring: Nightreign ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน NIGHTREIGN ไม่ได้มีตัวสร้างตัวละครโดยเลือกใช้ตัวละครที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแปดตัวซึ่งสี่ตัวได้รับการเปิดเผยจนถึงตอนนี้
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring Nightreign เปิดเผยตัวละคร Duchess ใหม่ (Game Rant)
14 กุมภาพันธ์
⚫︎ Elden Ring: NIGHTREIGN จะรวมถึงผู้บังคับบัญชาจาก Elden Ring ก่อนหน้าและชื่อเรื่องจาก Software อย่างไรก็ตามผู้อำนวยการ Junya Ishizaki ชี้แจงในการสัมภาษณ์ GameSpot ว่าศัตรูที่คุ้นเคยเหล่านี้รวมอยู่ในจุดประสงค์ในการเล่นเกมไม่ใช่สำหรับการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้ง
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring Nightreign นำผู้บังคับบัญชา Dark Souls กลับมาอย่าคิดยากเกินไปเกี่ยวกับความหมายของตำนาน (Game8)
12 กุมภาพันธ์
⚫︎ในนิตยสาร PC Gamer ฉบับที่ 405 ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เปิดเผยว่า Elden Ring: Nightreign จะนำเสนอสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนเช่นภูเขาไฟ, หนองน้ำและป่าไม้ การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศแบบไดนามิกเหล่านี้ทำให้มั่นใจได้ว่าไม่มี playthroughs สองตัวเท่ากัน
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring NIGHTREIGN แผนที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนการรับประกันไม่มี playthroughs สองตัวเท่ากัน (game8)
2 กุมภาพันธ์
⚫︎ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki อธิบายใน PC Gamer ว่า Elden Ring: คุณสมบัติ Roguelike ของ Nightreign ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อกลั่นกรองประสบการณ์ RPG ให้กลายเป็นวงที่เข้มงวดมากขึ้น
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring Nightreign ไป Roguelike เนื่องจากการมุ่งเน้นคือ "ควบแน่น" ประสบการณ์ RPG ลดลงไม่ใช่เพราะ FromSoftware คือ "Chasing a Trend" (GamesRadar)
31 มกราคม
⚫︎ Kadokawa ได้เปิด ตัว Elden Ring: กลายเป็น Lord II ซึ่ง เป็นปริมาตรสุดท้ายของซีรีย์การ์ตูนภาพเต็มสี ราคาอยู่ที่ 3,300 เยน (ประมาณ $ 21.45) พร้อมให้ซื้อบนแพลตฟอร์มเช่น Book Walker และ Amazon Japan หลังจากเปิดตัวเล่มแรกในเดือนมิถุนายน 2567
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring: กลายเป็นลอร์ดที่สองเสร็จสิ้นเนื้อเรื่องของการ์ตูน (Siliconera)
30 มกราคม
⚫︎ด้วย Elden Ring: Nightreign เป็นหนึ่งในชื่อที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดของปี Scalpers กำลังพยายามทำกำไรจากการทดสอบเครือข่ายพื้นที่ จำกัด ที่ตั้งไว้สำหรับวันที่ 11 กุมภาพันธ์รายชื่อสำหรับการเข้าถึงการทดสอบได้เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มเช่น eBay โดยมีผู้ขายที่ใช้ภาพหน้าจอของอีเมลยืนยัน
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring NIGHTREIGN การยืนยันการทดสอบเครือข่ายที่ส่งออกมาด่างทันที (The Gamer)
10 มกราคม
⚫︎ Bandai Namco และ FromSoftware ได้เปิดการลงทะเบียนสำหรับ Elden Ring: NIGHTREIGN การทดสอบเครือข่ายปิดกำหนดให้ทำงานตั้งแต่วันที่ 14 ถึง 16 กุมภาพันธ์บน PlayStation 5 และ Xbox Series X |
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring NIGHTREIGN การลงทะเบียนทดสอบเครือข่ายปิดแล้ว (GEMATSU)
8 มกราคม
⚫︎ผู้เล่นวงแหวน Elden ที่รู้จักกันในชื่อ Chickensandwich420 ได้มุ่งมั่นที่จะต่อสู้กับ Messmer จาก เงาที่กำลังจะมาถึงของ Erdtree DLC ทุกวันด้วยอาวุธ ที่ แตกต่างกัน ผู้เล่นตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่ Messmer เพียงอย่างเดียวเนื่องจากข้อ จำกัด ด้านเวลาที่เกี่ยวข้องกับปีสุดท้ายของมหาวิทยาลัย
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring Player ได้สัญญาว่าจะต่อสู้กับ Messmer ทุกวันด้วยอาวุธใหม่จนกระทั่ง FromSoftware เปิดตัว Elden Ring: Nightreign (PC Gamer)
มกราคม
⚫︎ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki ยืนยันในการให้สัมภาษณ์กับ IGN Japan ว่า Elden Ring: Nightreign จะไม่รวมระบบการส่งข้อความของผู้เล่นที่เป็นสัญลักษณ์จากก่อนหน้านี้จากชื่อเรื่อง การตัดสินใจเกิดขึ้นเนื่องจากการออกแบบตามเซสชันของเกมซึ่งแต่ละ playthrough ใช้เวลาประมาณ 40 นาทีทำให้มีเวลาเพียงเล็กน้อยในการอ่านหรือเขียนข้อความ ตั้งอยู่ในขอบเขตที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนของ Limveld Nightreign แนะนำรูปแบบ Roguelike ด้วยระบบความก้าวหน้าสามวันและการเล่นเกมร่วมสำหรับผู้เล่นสูงสุดสามคน
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring NIGHTREIGN จะไม่มีคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ Dark Souls แต่ด้วยเหตุผลที่ดี (PcGamesn)
2024
17 ธันวาคม
⚫︎ในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu ผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki เปิดเผยว่า Elden Ring: Nightreign จะมีศัตรูจำนวนน้อยจากซีรี่ส์ Dark Souls ซึ่งสะท้อนถึงความวุ่นวายที่ได้รับการแนะนำโดย The Night King เกมดังกล่าวจะรวมถึงตัวละครที่เล่นได้แปดตัวแต่ละตัวมีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และ backstories ระบบความก้าวหน้าใหม่จะคลี่คลายกว่าสามวันเสมือนจริงโดยแต่ละรอบแนะนำการเปลี่ยนแปลงแผนที่รวมถึงเหตุการณ์ใหม่ศัตรูและจุดที่น่าสนใจ สหาย Hawk Spectral จะช่วยผู้เล่นในการค้นพบทางลัดและนำทางภูมิทัศน์ที่พัฒนาขึ้น
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring: NIGHTREIGN เพื่อนำเสนอศัตรูจากซีรี่ส์ Dark Souls (MP1ST)
17 ธันวาคม
⚫︎ Elden Ring: NIGHTREIGN จะรองรับโหมด Co-op ผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นสามคน แต่จะไม่รวมการเล่นเกมสองผู้เล่น ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki ยืนยันในการสัมภาษณ์ IGN ว่าเกมนี้ออกแบบมาสำหรับการเล่นเดี่ยวหรือสามครั้งโดยไม่มีตัวเลือกสำหรับ Duos ผู้เล่นสามารถร่วมมือกันเป็นกลุ่มสามคนเพื่อจัดการกับผู้บังคับบัญชาในระหว่างการทดสอบเครือข่ายในต้นปี 2568
อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring Nightreign สามารถเล่นได้ในผู้เล่น 3-player หรือผู้เล่นเดี่ยว แต่ไม่ใช่ Duo (VGC)
13 ธันวาคม
⚫︎ Bandai Namco และ FromSoftware ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าการลงทะเบียนสำหรับ Elden Ring: Nightreign Network Test จะเริ่มในวันที่ 10 มกราคม 2025 การทดสอบจะมีอยู่ใน PS5 และ Xbox Series X | S ซึ่งกำหนดไว้สำหรับเดือนถัดไป
อ่านเพิ่มเติม: การลงทะเบียนสำหรับการทดสอบเครือข่าย Elden Ring Nightreign จะเปิดในวันที่ 10 มกราคม 2025 (บัญชี Elden Ring Official X)