Дом >  Игры >  Доска >  Сheckers Online
Сheckers Online

Сheckers Online

Категория : ДоскаВерсия: 1.3.6

Размер:119.2 MBОперационные системы : Android 7.0+

Разработчик:Magic Board

4.8
Скачать
Описание приложения

Играйте в шашки онлайн: мастера международных и русских шашек

Шашки (также известные как шашки или дама) — это классическая настольная игра с простыми правилами. В этой онлайн-версии вы можете играть в самые популярные варианты: международный 10х10 и русский 8х8.

Основные характеристики:

  • Онлайн-турниры для соревновательной игры.
  • Ежедневные бесплатные кредиты, которые помогут вам продолжать играть.
  • Исключительно онлайн-матчи против живых противников.
  • Возможность предложить ничью.
  • Поддержка как российских правил 8x8, так и международных правил 10x10.
  • Удобный минималистичный интерфейс.
  • Регулируемая ориентация экрана (горизонтальная или вертикальная).
  • Приватные игры с защитой паролем и приглашениями друзей.
  • Возможность повтора с теми же игроками.
  • Привязка аккаунта Google для сохранения прогресса и кредитов.
  • Социальные функции, включая друзей, чат, смайлики, достижения и списки лидеров.

Русские шашки (8х8): свод правил

  • Движение и захват: Белые ходят первыми. Фигуры ходят только по темным полям. Применяются обязательные захваты. Захваты разрешены как вперед, так и назад. Короли ходят и берут по диагонали на любое поле. Применяется правило турецкого удара (за ход можно захватить только одну фигуру противника). Несколько вариантов захвата допускают любой выбор (не обязательно самый длинный). Пешки, достигающие задней шеренги противника, становятся королями и, если это возможно, могут немедленно использовать ходы короля.

  • Условия ничьей: Ничья объявляется при нескольких конкретных обстоятельствах, в том числе: игрок с тремя (или более) королями против одного короля противника, не захвативший в течение 15 ходов; отсутствие изменения соотношения сил (без взятий и повышения короля) за заданное количество ходов (30 ходов по 4-5 фигур, 60 ходов по 6-7 фигур); игрок с тремя фигурами против одного короля на «большой дороге», неспособный взять мяч за 5 ходов; 15 последовательных ходов с участием только королей; или три (или более) повторения одной и той же позиции на доске с одним и тем же игроком, которого нужно переместить.

Международные шашки (10х10): сводка правил

  • Движение и захват: Белые ходят первыми. Фигуры ходят только по темным полям. Применяются обязательные захваты. Захваты разрешены как вперед, так и назад. Короли ходят и берут по диагонали на любое поле. Применяется правило турецкого удара (за ход можно захватить только одну фигуру противника). Применяется правило большинства (при наличии нескольких вариантов захвата обязательным является тот, который захватывает наибольшее количество фигур). Если пешка захватывает и достигает задней горизонтали противника, она продолжает захват как пешка, не сразу становясь королем. Пешки, достигшие задней линии противника обычным ходом, становятся королями и могут использовать ходы короля со своего следующего хода.

Что нового в версии 1.3.6 (27 августа 2024 г.)

  • Повышена стабильность соединения.
  • Обновлены внутренние модули.
  • Небольшие исправления ошибок.
Сheckers Online Скриншот 0
Сheckers Online Скриншот 1
Сheckers Online Скриншот 2
Сheckers Online Скриншот 3
Последние новости
Rocksteady Studios, возможно, разрабатывает новую игру про Бэтмена

Rocksteady Studios, возможно, разрабатывает новую игру про Бэтмена

“Daphne Hosts Otherworldly Guests in Blade & Bastard Crossover” sounds like a thrilling, genre-bending concept blending supernatural intrigue, dark fantasy, and possibly some sardonic humor. Here’s a speculative take on how this crossover might unfold:

Title: Blade & Bastard: Shadows of the Veil
Genre: Supernatural Thriller / Dark Fantasy / Crossover
Setting: A secluded, ancient manor nestled between the mortal world and the Fae Veil — a liminal space known only to the desperate, the cursed, and the dangerously curious.

Plot Summary:
When famed urban occultist and reluctant medium Daphne Vale inherits a crumbling estate rumored to be a rift-point between realms, she’s unprepared for what waits inside. The manor, once the sanctuary of a forgotten order of witch-kings, has begun summoning guests — not through invitation, but through need.
Her first guest: Blade, the immortal vampire hunter, burdened by a curse that turns his every kill into a dark echo within his soul. He’s been tracking a demonic entity across dimensions — one that feeds on misplaced souls and whispers lies to the dead. But when he crosses into Daphne’s home, he finds that the house recognizes him — and has been waiting.
Then comes The Bastard, a rogue entity born of forgotten oaths and divine betrayal. Not quite god, not quite demon, he’s a jinn-like wanderer with a tongue sharper than any blade and a past written in blood and poetry. He claims to have been exiled for refusing to serve any side — but his return signals the unraveling of the Veil.
As the three are drawn into a deadly game of truth, temptation, and ancient pacts, they realize: the manor isn’t just haunted. It’s alive. And it’s choosing who survives — not by fate, but by truth.
Each guest must confront their deepest sin:

Daphne must face the truth of why she inherited the house — and why her mother vanished, screaming into a mirror that showed no reflection.
Blade must decide: does he kill to save, or destroy to atone?
The Bastard must choose: does he embrace his chaos, or become a guardian of the fragile divide between worlds?

And as the Veil thins, the dead begin to walk — not as zombies, but as echoes of their truest selves, demanding to be remembered.

Themes:  

Identity vs. legacy  
Redemption through self-knowledge  
The price of truth in a world built on lies  
The blurred line between hunter and monster


Tone: Think Interview with the Vampire meets The Sandman, with a dash of True Detective’s existential dread and the sharp wit of What We Do in the Shadows.

Final Twist:
The manor wasn’t built to keep monsters out — it was built to hold them. And Daphne isn’t a host.
She’s the key.
And the real villain? A version of herself from a world where she chose to become the monster instead.

Tagline:

“Daphne Hosts Otherworldly Guests in Blade & Bastard Crossover” sounds like a thrilling, genre-bending concept blending supernatural intrigue, dark fantasy, and possibly some sardonic humor. Here’s a speculative take on how this crossover might unfold: Title: Blade & Bastard: Shadows of the Veil Genre: Supernatural Thriller / Dark Fantasy / Crossover Setting: A secluded, ancient manor nestled between the mortal world and the Fae Veil — a liminal space known only to the desperate, the cursed, and the dangerously curious. Plot Summary: When famed urban occultist and reluctant medium Daphne Vale inherits a crumbling estate rumored to be a rift-point between realms, she’s unprepared for what waits inside. The manor, once the sanctuary of a forgotten order of witch-kings, has begun summoning guests — not through invitation, but through need. Her first guest: Blade, the immortal vampire hunter, burdened by a curse that turns his every kill into a dark echo within his soul. He’s been tracking a demonic entity across dimensions — one that feeds on misplaced souls and whispers lies to the dead. But when he crosses into Daphne’s home, he finds that the house recognizes him — and has been waiting. Then comes The Bastard, a rogue entity born of forgotten oaths and divine betrayal. Not quite god, not quite demon, he’s a jinn-like wanderer with a tongue sharper than any blade and a past written in blood and poetry. He claims to have been exiled for refusing to serve any side — but his return signals the unraveling of the Veil. As the three are drawn into a deadly game of truth, temptation, and ancient pacts, they realize: the manor isn’t just haunted. It’s alive. And it’s choosing who survives — not by fate, but by truth. Each guest must confront their deepest sin: Daphne must face the truth of why she inherited the house — and why her mother vanished, screaming into a mirror that showed no reflection. Blade must decide: does he kill to save, or destroy to atone? The Bastard must choose: does he embrace his chaos, or become a guardian of the fragile divide between worlds? And as the Veil thins, the dead begin to walk — not as zombies, but as echoes of their truest selves, demanding to be remembered. Themes: Identity vs. legacy Redemption through self-knowledge The price of truth in a world built on lies The blurred line between hunter and monster Tone: Think Interview with the Vampire meets The Sandman, with a dash of True Detective’s existential dread and the sharp wit of What We Do in the Shadows. Final Twist: The manor wasn’t built to keep monsters out — it was built to hold them. And Daphne isn’t a host. She’s the key. And the real villain? A version of herself from a world where she chose to become the monster instead. Tagline: "Some doors open only to the broken. This one opens to the damned." Would you like a script excerpt, character design notes, or a cover art description for this crossover?