Дом >  Игры >  Виды спорта >  Winner Soccer Evolution
Winner Soccer Evolution

Winner Soccer Evolution

Категория : Виды спортаВерсия: 1.9.3

Размер:44.0 MBОперационные системы : Android 5.0+

Разработчик:TouchTao

4.2
Скачать
Описание приложения

Winner’s Soccer Evolution — это захватывающая 3D-игра в футбол, которая переносит атмосферу Чемпионата мира прямо на ваш экран.

Winner’s Soccer Evolution — это полноценный 3D-опыт соревновательного футбола с официальными командами и актуальными данными игроков Чемпионата мира 2014 года. Выберите один из нескольких режимов: Кубок, Лига или Товарищеский матч. Более 126 команд и свыше 2600 игроков, плавная анимация и мгновенные повторы создают полное ощущение присутствия на поле.

1.Режимы игры

В игре доступно несколько режимов: Кубок (Чемпионат мира, Кубок клубов), Лига (Премьер-лига, Серия А, Ла Лига и Китайская Суперлига), Товарищеский матч и серия пенальти. Также доступен специальный тренировочный режим с тремя уровнями сложности (начальный, средний и продвинутый) для отработки навыков вашей команды.

Режим Товарищеский матч: выберите любые две из 62 клубных команд для соревнования или выполните серию пенальти.

Режим Кубок: выберите любимую национальную команду из 64 вариантов и боритесь за победу в Чемпионате мира.

Режим Лига: выберите команду из Англии, Италии, Испании или Китая и сражайтесь за звание чемпиона.

Режим Тренировка: практикуйтесь и совершенствуйте управление и навыки вашей команды.

2. Разнообразие игровых навыков

Доступны две схемы управления — выберите ту, которая подходит вам лучше всего. Переключить режим можно в меню «Настройки» или нажав кнопку || во время игры.

Подробные инструкции по управлению см. в разделе «Помощь» в меню «Настройки».

Управление соответствует международно признанной раскладке и включает пять основных действий: короткий пас/нажатие, длинный пас/подкат, удар, точный пас/выход вратаря, длинный точный пас и специальный дриблинг/смена игрока.

Короткий пас: используйте для быстрых передач в атаке. Нажмите для перехвата у соперника в обороне.

Длинный пас: удерживайте для набора мощности и отпустите, чтобы передать мяч партнеру. Используйте для подкатов при обороне.

Удар: выполняйте различные удары в зависимости от уровня набранной мощности и позиции игрока.

Специальный дриблинг: выполняйте продвинутые приемы, такие как рондо Марселя, обводка через ноги и оттяжка мяча.

Автоматические комбинированные навыки:

Точный пас: передайте мяч принимающему игроку с контролируемой мощностью.

Длинный точный пас: выполните длинный точный пас с набором мощности.

Спринт: увеличьте скорость дриблинга за счет снижения контроля над мячом.

Проталкивание мяча вперед: отбейте мяч дальше, чтобы начать быструю атаку.

Длинный дриблинг: дважды нажмите вперед во время спринта, чтобы оттолкнуть мяч дальше и ускориться.

Фиктивный удар и фиктивный длинный пас: отмените удар или длинный пас, нажав короткий пас во время набора мощности — идеально для обмана защитников или вратаря.

Пас-одно-два: два игрока взаимодействуют, чтобы обойти защитников.

Удар через себя: нажмите специальный дриблинг во время удара, чтобы подбросить мяч.

Контроль траектории мяча: используйте клавиши направления, чтобы влиять на полет мяча.

Winner Soccer Evolution Скриншот 0
Winner Soccer Evolution Скриншот 1
Winner Soccer Evolution Скриншот 2
Winner Soccer Evolution Скриншот 3
Последние новости
Rocksteady Studios, возможно, разрабатывает новую игру про Бэтмена

Rocksteady Studios, возможно, разрабатывает новую игру про Бэтмена

“Daphne Hosts Otherworldly Guests in Blade & Bastard Crossover” sounds like a thrilling, genre-bending concept blending supernatural intrigue, dark fantasy, and possibly some sardonic humor. Here’s a speculative take on how this crossover might unfold:

Title: Blade & Bastard: Shadows of the Veil
Genre: Supernatural Thriller / Dark Fantasy / Crossover
Setting: A secluded, ancient manor nestled between the mortal world and the Fae Veil — a liminal space known only to the desperate, the cursed, and the dangerously curious.

Plot Summary:
When famed urban occultist and reluctant medium Daphne Vale inherits a crumbling estate rumored to be a rift-point between realms, she’s unprepared for what waits inside. The manor, once the sanctuary of a forgotten order of witch-kings, has begun summoning guests — not through invitation, but through need.
Her first guest: Blade, the immortal vampire hunter, burdened by a curse that turns his every kill into a dark echo within his soul. He’s been tracking a demonic entity across dimensions — one that feeds on misplaced souls and whispers lies to the dead. But when he crosses into Daphne’s home, he finds that the house recognizes him — and has been waiting.
Then comes The Bastard, a rogue entity born of forgotten oaths and divine betrayal. Not quite god, not quite demon, he’s a jinn-like wanderer with a tongue sharper than any blade and a past written in blood and poetry. He claims to have been exiled for refusing to serve any side — but his return signals the unraveling of the Veil.
As the three are drawn into a deadly game of truth, temptation, and ancient pacts, they realize: the manor isn’t just haunted. It’s alive. And it’s choosing who survives — not by fate, but by truth.
Each guest must confront their deepest sin:

Daphne must face the truth of why she inherited the house — and why her mother vanished, screaming into a mirror that showed no reflection.
Blade must decide: does he kill to save, or destroy to atone?
The Bastard must choose: does he embrace his chaos, or become a guardian of the fragile divide between worlds?

And as the Veil thins, the dead begin to walk — not as zombies, but as echoes of their truest selves, demanding to be remembered.

Themes:  

Identity vs. legacy  
Redemption through self-knowledge  
The price of truth in a world built on lies  
The blurred line between hunter and monster


Tone: Think Interview with the Vampire meets The Sandman, with a dash of True Detective’s existential dread and the sharp wit of What We Do in the Shadows.

Final Twist:
The manor wasn’t built to keep monsters out — it was built to hold them. And Daphne isn’t a host.
She’s the key.
And the real villain? A version of herself from a world where she chose to become the monster instead.

Tagline:

“Daphne Hosts Otherworldly Guests in Blade & Bastard Crossover” sounds like a thrilling, genre-bending concept blending supernatural intrigue, dark fantasy, and possibly some sardonic humor. Here’s a speculative take on how this crossover might unfold: Title: Blade & Bastard: Shadows of the Veil Genre: Supernatural Thriller / Dark Fantasy / Crossover Setting: A secluded, ancient manor nestled between the mortal world and the Fae Veil — a liminal space known only to the desperate, the cursed, and the dangerously curious. Plot Summary: When famed urban occultist and reluctant medium Daphne Vale inherits a crumbling estate rumored to be a rift-point between realms, she’s unprepared for what waits inside. The manor, once the sanctuary of a forgotten order of witch-kings, has begun summoning guests — not through invitation, but through need. Her first guest: Blade, the immortal vampire hunter, burdened by a curse that turns his every kill into a dark echo within his soul. He’s been tracking a demonic entity across dimensions — one that feeds on misplaced souls and whispers lies to the dead. But when he crosses into Daphne’s home, he finds that the house recognizes him — and has been waiting. Then comes The Bastard, a rogue entity born of forgotten oaths and divine betrayal. Not quite god, not quite demon, he’s a jinn-like wanderer with a tongue sharper than any blade and a past written in blood and poetry. He claims to have been exiled for refusing to serve any side — but his return signals the unraveling of the Veil. As the three are drawn into a deadly game of truth, temptation, and ancient pacts, they realize: the manor isn’t just haunted. It’s alive. And it’s choosing who survives — not by fate, but by truth. Each guest must confront their deepest sin: Daphne must face the truth of why she inherited the house — and why her mother vanished, screaming into a mirror that showed no reflection. Blade must decide: does he kill to save, or destroy to atone? The Bastard must choose: does he embrace his chaos, or become a guardian of the fragile divide between worlds? And as the Veil thins, the dead begin to walk — not as zombies, but as echoes of their truest selves, demanding to be remembered. Themes: Identity vs. legacy Redemption through self-knowledge The price of truth in a world built on lies The blurred line between hunter and monster Tone: Think Interview with the Vampire meets The Sandman, with a dash of True Detective’s existential dread and the sharp wit of What We Do in the Shadows. Final Twist: The manor wasn’t built to keep monsters out — it was built to hold them. And Daphne isn’t a host. She’s the key. And the real villain? A version of herself from a world where she chose to become the monster instead. Tagline: "Some doors open only to the broken. This one opens to the damned." Would you like a script excerpt, character design notes, or a cover art description for this crossover?