Дом >  Игры >  Ролевые игры >  Dungeon Slasher: Roguelike
Dungeon Slasher: Roguelike

Dungeon Slasher: Roguelike

Категория : Ролевые игрыВерсия: 0.716.1

Размер:1099.10MОперационные системы : Android 5.1 or later

Разработчик:96Percent

4.5
Скачать
Описание приложения

Готовы проверить свои навыки в мире, где каждый выбор определяет вашу судьбу? Dungeon Slasher: Roguelike -это высокооктановый, насыщенный действиями гусеницами, который бросает вас в бесконечные, процедурно сгенерированные лабиринты, заполненные опасностью и вознаграждением. С молниеносным боем, разрушительным оружием и ужасающими монстрами на каждом углу эта игра будет держать вас в курсе, когда вы сражаетесь не только для выживания, но и завоевать. Вы докажите себе настоящего героя, или подземелье претендует на другую жертву? Только сильнейшие появятся победоносными.

Особенности Dungeon Slasher: Roguelike

* Классический геймплей RPG : испытать ностальгический стиль RPG с 2D -персонажами и богато детализированный средневековый мир фантазий.

* Разнообразие демонов : встретитесь с ужасающим набором демонов, каждый с уникальными способностями и формами - от возвышающегося Youkai до смертельных заклинателей.

* Сборка навыков и персонажей : расширите свой арсенал, собирая новые навыки, силу и игровые персонажи, доступные в игровом магазине.

* Модернизируемое оборудование : улучшите свое снаряжение - засоры, накидки, шляпы и многое другое - чтобы повысить свою статистику и более эффективно доминировать в своих врагах.

Часто задаваемые вопросы

Как мне собрать разные виды камней в игре?
- Алмазы, фиолетовые драгоценные камни и зеленые камни могут быть получены путем победы над врагами и проходя через различные ворота.

Какие функции предлагает PET в игре?
- Домашние животные предоставляют несколько преимуществ, такие как сбор монет, повышение силы атаки и восстановление здоровья, в зависимости от их типа и использования.

Как я могу победить могущественных боссов в Dungeon Slasher: Roguelike?
- Успех заключается в сочетании интеллектуальных элементов управления, мастерства навыков и модернизированного оборудования для преодоления этих грозных врагов.

Погрузиться в бесконечное приключение в подземелье

В Dungeon Slasher: Roguelike ни один пробег никогда не превзойдет. Каждое прохождение предлагает свежий, непредсказуемый подземелье, наполненное ловушками, врагами и ценной добычей. Благодаря своему динамическому процедурному поколению, каждое путешествие приносит новые вызовы и сюрпризы. Являетесь ли вы опытным ветераном Roguelike или новичком в жанре, постоянно меняющаяся подземелье обеспечивает безграничную воспроизводительность и волнение.

⭐ Погружающая боевая система и тактические битвы

Победа требует больше, чем просто рефлексы - это требует стратегии. Выберите из арсенала оружия, навыков и магических артефактов, чтобы создать свой собственный стиль игры. Совершенствуйте свое время, магистр мощных комбо и обновите свои способности, чтобы преодолеть волны врагов, смертельных ловушек и эпических битв. Каждая встреча требует точности, заставляя каждую победу чувствовать себя заработанной.

⭐ Permadeath и прогрессивное мастерство

Верный духа Рогуэлике, подземелья Слэшер: Roguelike имеет пермадит - когда вы падаете, вы перезапустите с самого начала. Но каждая неудача - это урок. Каждый пробег обостряет ваши навыки, оттачивает вашу тактику и повышает ваши шансы на выживание дольше. Вы поднимете от поражения сильнее, чем раньше?

⭐ Загорайте, выровняйте и сделайте это своим

Когда вы спускаетесь глубже в темницу, вы обнаружите мощную добычу, которая усиливает ваши способности. Настройте статистику вашего персонажа, разблокируйте новые навыки и оборудоваете оборудование, изменяющее игру. Независимо от того, поддерживаете ли вы грубое силу, ловкость или тайное мастерство, есть сборка, которая соответствует вашему стилю. Сформируйте своего героя и сделайте свой след на постоянно развивающемся подземелье.

▶ Что нового в версии 0.721.2

Обновлено 8 ноября 2024 года
Включает незначительные исправления ошибок и улучшения производительности. Обязательно обновитесь на последнюю версию для лучшего опыта.

Войдите в подземелье и докажите свою ценность

Вы готовы встретиться с неизвестным и пробиться своим путем сквозь бесконечную опасность? Скачать Dungeon Slasher: Roguelike сегодня и испытайте безостановочные действия, развивающиеся проблемы и глубокую прогрессию, которая заставляет вас возвращаться к большему. С новыми подземельями, жестоким боем и полезными обновлениями, эта игра обещает часы привыкания игрового процесса. Будете ли вы победить подземелье - или стать другой душой, потерянной во тьме? Задача - ваша, чтобы принять. [TTPP] [yyxx]

Dungeon Slasher: Roguelike Скриншот 0
Dungeon Slasher: Roguelike Скриншот 1
Dungeon Slasher: Roguelike Скриншот 2
Dungeon Slasher: Roguelike Скриншот 3
Последние новости
Rocksteady Studios, возможно, разрабатывает новую игру про Бэтмена

Rocksteady Studios, возможно, разрабатывает новую игру про Бэтмена

“Daphne Hosts Otherworldly Guests in Blade & Bastard Crossover” sounds like a thrilling, genre-bending concept blending supernatural intrigue, dark fantasy, and possibly some sardonic humor. Here’s a speculative take on how this crossover might unfold:

Title: Blade & Bastard: Shadows of the Veil
Genre: Supernatural Thriller / Dark Fantasy / Crossover
Setting: A secluded, ancient manor nestled between the mortal world and the Fae Veil — a liminal space known only to the desperate, the cursed, and the dangerously curious.

Plot Summary:
When famed urban occultist and reluctant medium Daphne Vale inherits a crumbling estate rumored to be a rift-point between realms, she’s unprepared for what waits inside. The manor, once the sanctuary of a forgotten order of witch-kings, has begun summoning guests — not through invitation, but through need.
Her first guest: Blade, the immortal vampire hunter, burdened by a curse that turns his every kill into a dark echo within his soul. He’s been tracking a demonic entity across dimensions — one that feeds on misplaced souls and whispers lies to the dead. But when he crosses into Daphne’s home, he finds that the house recognizes him — and has been waiting.
Then comes The Bastard, a rogue entity born of forgotten oaths and divine betrayal. Not quite god, not quite demon, he’s a jinn-like wanderer with a tongue sharper than any blade and a past written in blood and poetry. He claims to have been exiled for refusing to serve any side — but his return signals the unraveling of the Veil.
As the three are drawn into a deadly game of truth, temptation, and ancient pacts, they realize: the manor isn’t just haunted. It’s alive. And it’s choosing who survives — not by fate, but by truth.
Each guest must confront their deepest sin:

Daphne must face the truth of why she inherited the house — and why her mother vanished, screaming into a mirror that showed no reflection.
Blade must decide: does he kill to save, or destroy to atone?
The Bastard must choose: does he embrace his chaos, or become a guardian of the fragile divide between worlds?

And as the Veil thins, the dead begin to walk — not as zombies, but as echoes of their truest selves, demanding to be remembered.

Themes:  

Identity vs. legacy  
Redemption through self-knowledge  
The price of truth in a world built on lies  
The blurred line between hunter and monster


Tone: Think Interview with the Vampire meets The Sandman, with a dash of True Detective’s existential dread and the sharp wit of What We Do in the Shadows.

Final Twist:
The manor wasn’t built to keep monsters out — it was built to hold them. And Daphne isn’t a host.
She’s the key.
And the real villain? A version of herself from a world where she chose to become the monster instead.

Tagline:

“Daphne Hosts Otherworldly Guests in Blade & Bastard Crossover” sounds like a thrilling, genre-bending concept blending supernatural intrigue, dark fantasy, and possibly some sardonic humor. Here’s a speculative take on how this crossover might unfold: Title: Blade & Bastard: Shadows of the Veil Genre: Supernatural Thriller / Dark Fantasy / Crossover Setting: A secluded, ancient manor nestled between the mortal world and the Fae Veil — a liminal space known only to the desperate, the cursed, and the dangerously curious. Plot Summary: When famed urban occultist and reluctant medium Daphne Vale inherits a crumbling estate rumored to be a rift-point between realms, she’s unprepared for what waits inside. The manor, once the sanctuary of a forgotten order of witch-kings, has begun summoning guests — not through invitation, but through need. Her first guest: Blade, the immortal vampire hunter, burdened by a curse that turns his every kill into a dark echo within his soul. He’s been tracking a demonic entity across dimensions — one that feeds on misplaced souls and whispers lies to the dead. But when he crosses into Daphne’s home, he finds that the house recognizes him — and has been waiting. Then comes The Bastard, a rogue entity born of forgotten oaths and divine betrayal. Not quite god, not quite demon, he’s a jinn-like wanderer with a tongue sharper than any blade and a past written in blood and poetry. He claims to have been exiled for refusing to serve any side — but his return signals the unraveling of the Veil. As the three are drawn into a deadly game of truth, temptation, and ancient pacts, they realize: the manor isn’t just haunted. It’s alive. And it’s choosing who survives — not by fate, but by truth. Each guest must confront their deepest sin: Daphne must face the truth of why she inherited the house — and why her mother vanished, screaming into a mirror that showed no reflection. Blade must decide: does he kill to save, or destroy to atone? The Bastard must choose: does he embrace his chaos, or become a guardian of the fragile divide between worlds? And as the Veil thins, the dead begin to walk — not as zombies, but as echoes of their truest selves, demanding to be remembered. Themes: Identity vs. legacy Redemption through self-knowledge The price of truth in a world built on lies The blurred line between hunter and monster Tone: Think Interview with the Vampire meets The Sandman, with a dash of True Detective’s existential dread and the sharp wit of What We Do in the Shadows. Final Twist: The manor wasn’t built to keep monsters out — it was built to hold them. And Daphne isn’t a host. She’s the key. And the real villain? A version of herself from a world where she chose to become the monster instead. Tagline: "Some doors open only to the broken. This one opens to the damned." Would you like a script excerpt, character design notes, or a cover art description for this crossover?