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공개 후 유출된 스플릿 픽션, 순식간에 확산

Authore: Alexander업데이트:Jul 18,2026

분할 소설 협동 어드벤처 게임, 출시 직후 도용됨

출시 직후 도용된 협동 게임 '분할 소설'

'잇테이크투(It Takes Two)'의 제작자이자 평판 높은 협동 어드벤처 게임으로 평가받는 '분할 소설(Split Fiction)'이 2025년 3월 6일 출시 직후 도용된 것으로 확인됐다. 이 게임은 스팀과 여러 플랫폼에서 동시에 출시되며, 비평가들과 플레이어들 사이에서 긍정적인 반응을 얻었다.

보안 취약점으로 인한 빠른 해킹

일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 '분할 소설'을 출시할 때 덴루보(Denuvo) DRM 보호 기술을 사용하지 않았으며, 이로 인해 해커들이 보안 조치를 매우 빠르게 회피할 수 있었다. 대다수의 AAA급 출시작들이 논란의 대상이 되는 오버랩 방지 기술인 Denuvo를 사용하는 반면, 이 게임은 최소한의 디지털 권한 관리 프로토콜을 채택했다.

업계 분석가들은 이 사건이 최근 몇 년간 주요 스튜디오 작품 중에서 가장 빠른 도용 사례 중 하나라며, 긍정적인 비평에도 불구하고 출시 후 며칠 내로 크랙된 버전이 온라인에 등장했다고 지적했다.

접근성과 보호 간의 균형

이 사건은 게임 개발 분야에서 디지털 권한 관리(DRM)의 역할에 대한 지속적인 논의를 다시 불러일으킨다:

  • 성능이 높은 DRM이 없어 게임 플레이 경험 향상
  • 단순화된 보호 조치로 인해 무단 배포가 더욱 빨라짐
  • 판매 영향과 플레이어 만족도 간의 균형 고려 필요

조기 스팀 리뷰들은 '분할 소설'의 혁신적인 협동 메커니즘과 감정적 전개를 칭찬하며, 조셉 파레스(Josef Fares)의 이전 수상작에 이어 정신적 후속작으로 평가하고 있다.

창의적 비전과 상업적 현실의 충돌

이번 도용 사건이 발생한 배경에는 다음과 같은 요소들이 존재한다:

  1. 주요 매체들의 강력한 비평
  2. 조기 사용자들 사이의 긍정적 입소문
  3. 개발팀의 지속적인 기능 업데이트

일렉트로닉 아츠는 이번 사건 이후 향후 타이틀에 대해 추가 보안 조치를 취할 계획이 있는지 여부나, 보안 침해로 인한 잠재적 수익 손실에 대한 추정치를 아직 공식적으로 밝히지 않았다.