Inzoi의 게임 디렉터 인 Hyungjun "Kjoon"Kim은 게임의 일반 및 초자연적 인 혼합에 대한 매혹적인 통찰력을 제공했습니다. 플레이어는 유령을 통제 할 수있는 흥미로운 기회를 갖게되지만,이 능력에는 핵심 게임 플레이 경험을 어둡게하기보다는 보완 할 수있는 한계가 있습니다. 이 유령 통제 역학은 카르마 시스템과 복잡하게 연결되어 있으며, 이는 캐릭터의 행동을 세 심하게 추적하고 미래의 삶에 심오하게 영향을 미쳐 죽음을 넘어서도 영향을 넓 힙니다.
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카르마 시스템은 캐릭터가 사라진 후 캐릭터의 운명을 결정하는 데 중추적 인 역할을합니다. 그들의 행동에 따라, 캐릭터는 내세로 평화롭게 전환하거나 유령으로 남아 살아있는 세계를 괴롭히도록 정죄받을 수 있습니다. 이 스펙트럼 존재들이 마침내 필멸의 영역을 떠나려면, 그들은 그들이 부족한 업장을 축적해야합니다.
Inzoi의 초기 액세스 버전에서 플레이어는 유령을 만나지 만,이를 제어 할 수있는 기능은 후속 업데이트에서 소개됩니다. 개발자들은 Inzoi가 주로 실생활을 시뮬레이션하는 데 중점을두고 있으며, 초자연적 인 요소는 미묘하고 보충적으로 유지되었다는 것을 분명히했습니다. 그러나 Hyungjun "Kjoon"Kim은 미래의 업데이트에 다른 신비한 현상을 잠재적으로 포함시키는 것을 암시하여 게임의 우주를 근거로하고 흥미롭게 세상으로 유지할 것을 약속했습니다.