Firaxis의 많은 팬들은 Sid Meier의 문명 VII가 출시 된 후 다른 걸작을 간절히 기다리고있었습니다. 그러나 Steam에 대한 초기 리뷰는 압도적으로 부정적이며 게이머는 게임의 열악한 인터페이스, 구식 그래픽 및 일반적인 불완전성에 대한 좌절감을 표현했습니다.
이 게시물 당시이 게임은 1,000 개가 넘는 리뷰를 얻었으며 37%의 실망스러운 점수를 얻었습니다. 약 1.5 시간 동안 연주하는 사용자 Cool CGI Dog는 실망을 공유했습니다.
이 게임은 몇 분 만에, 특히 CIV 표준에 의해 불완전하게 불완전하다고 느낍니다. 리소스 아이콘은 1998 년의 것처럼 보이고 인터페이스는 끔찍하며 모든 것이 매우 조잡합니다.
눈에 띄는 치료는 없습니다. 이것은 내가 Firaxis에서 기대하지 않은 것입니다. Civ VI의 출시는이 불완전한 혼란과는 거리가 멀다. 최소한 Civ VII의 인터페이스는 적어도 부분적으로 70 달러의 가격표를 정당화하기 위해 총 시각적 화장이 필요합니다. 이 게임을 통해 Sid Meyer 자신이 나를 때리고 내 입에 침을 뱉었습니다. 나는 또한 그것에 동의하지 않았다.
약 2.5 시간 동안 플레이 한 다른 선수 인 Willnever는 비슷한 감정을 반향했습니다.
인터페이스가 나타나고 알파 개발 단계에서 설계된 것처럼 느껴지고 그 이후로 변경되거나 향상되지 않았습니다. 새로운 역학은 흥미롭지만이 끔찍한 인터페이스를 탐색하려는 노력의 가치는 없습니다. 게임을 재미있게 만들려면 몇 달 동안 조정이 필요합니다.
리뷰어들 사이의 일반적인 감정은 게임이 조기에 출시되었으며 상당한 개선이 필요하다는 것입니다. 70 달러의 가격표는 특히 비판을 받았으며, 많은 플레이어가 제품의 현재 품질을 반영하지 않는다고 생각합니다.
이 시리즈의 팬들은 개발자들이 이러한 문제를 해결하기 위해 피드백과 릴리스 업데이트에 유의하여 문명 프랜차이즈에서 예상되는 높은 표준으로 게임을 복원하기를 희망합니다.
문명 시리즈는 항상 세부 사항에 대한 품질과 관심으로 유명해졌으며, 팬들은 문명 VII가 결국 이러한 기대를 충족시킬 것이라는 낙관적입니다. 그러나 현재 상태에서는 점수에 미치지 못합니다.