প্রায় এক দশকের উন্নয়নের পরে, উচ্চ প্রত্যাশিত গেমটি হারানো আত্মাকে প্লেস্টেশন 5 এবং পিসির জন্য 30 মে চালু করতে চলেছে। একক বিকাশকারী ইয়াং বিংয়ের প্যাশন প্রজেক্ট হিসাবে কী শুরু হয়েছিল সোনির 'চায়না হিরো প্রজেক্ট' এর অধীনে একটি প্রধান শিরোনামে পরিণত হয়েছে। সাংহাই-ভিত্তিক স্টুডিও আলটিজেরো গেমসের প্রতিষ্ঠাতা ও প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা এখন বিং এই প্রকল্পটিকে এক ব্যক্তির প্রচেষ্টা থেকে একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রকাশের দিকে পরিচালিত করেছেন।
আসন্ন মুক্তির প্রত্যাশায়, আইএনজি লঞ্চের দীর্ঘ যাত্রায় প্রবেশের জন্য ইয়াং বিংয়ের সাথে বসার সুযোগ পেয়েছিল। হারানো আত্মাকে একপাশে প্লেয়ার অ্যাকশন গেম, গেমারদের প্রাথমিক প্রকাশের পর থেকে দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। গেমের হাইপ তার ট্রেলারটি সোনির স্টেট অফ প্লে -তে প্রকাশের পরে আরও বেড়ে যায়, ফাইনাল ফ্যান্টাসির চরিত্রগুলির একটি রোমাঞ্চকর মিশ্রণের সাথে তুলনা করে এবং ডেভিল মে ক্রির গতিশীল লড়াইয়ের সাথে তুলনা করে। ইয়াং বিংয়ের প্রথম প্রকাশিত ভিডিওটি ভাইরাল হয়ে গেলে এই উত্তেজনাটি ২০১ 2016 সালে ফিরে পাওয়া যায়।
একজন অনুবাদকের সহায়তায়, আইজিএন হারিয়ে যাওয়া আত্মার প্রাথমিক উত্সগুলি, এর অনুপ্রেরণাগুলি এবং বছরের পর বছর ধরে দল দ্বারা যে অগণিত চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা অনুসন্ধান করেছিল। এই কথোপকথনটি গেমিং ওয়ার্ল্ডে একটি ল্যান্ডমার্ক শিরোনাম হওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয় তার পিছনে উত্সর্গ এবং বিবর্তনের উপর আলোকপাত করে।